HOCKEY MANAGER 2006-2007
Sinun tulee neljän miljoonan (4000000) markan turvin valita itsellesi
yksi joukkue, 2 maalivahtia, 7 puolustajaa, 3 keskushyökkääjää ja 7 laitahyökkääjää.
Nämä tuovat sinulle pisteitä kauden aikana seuraavasti:
JOUKKUE: Joukkue kerää pisteitä juuri sen verran mitä SM-liigan
virallinen runkosarjatilasto näyttää. Joukkueesta voi menettää tai
saada rahaa. Mikäli joukkue pelaa 5 ottelun voittoputken (mitä voittoja
tahansa), saa 10000mk. Mikäli joukkue pelaa 5 ottelun tappioputken (mitä
tappioita tahansa), menettää 10000mk. Joukkueesta voi menettää rahaa
maksimissaan kolme kertaa kauden aikana. Eli neljättä mahdollista
tappioputkea ei enää lasketa.
Joukkueesta voi saa rahaa viiden pelatun ottelun jälkeen. Se pelaaja,
jonka joukkue on kerännyt siinä vaiheessa eniten pisteitä, tuo pelaajalle
20000mk! Toiseksi paras joukkue tuo 10000mk. Tasapisteissä ratkaisee ensin
maaliero ja toisena tehdyt maalit.
MAALIVAHTI: 1pst./8 TORJUNTAA -1pst./PÄÄSTÖ (arvo
nousee 10000mk jokaisesta 120 torjunnasta!)
PUOLUSTAJA: 3pst./MAALI 1pst./SYÖTTÖ (arvo nousee 10000mk jokaisesta
neljästä TEHOPISTEESTÄ!)
HYÖKKÄÄJÄ: 2pst./MAALI 1pst./SYÖTTÖ (arvo nousee 10000mk jokaisesta
kuudesta TEHOPISTEESTÄ!)
Maalivahtien, puolustajien ja hyökkääjien arvo laskee aina ostettaessa
10000mk! Mikäli pelaaja on maksanut vähintään 200000mk, laskee
hänen arvonsa 20000mk!!
1. kauppojen aikana pistepörssin 10 parhaan joukossa olevien pelaajien
ostoarvo nousee 20000mk paitsi, jos pelaajan arvo on jo valmiiksi
vähintään 170000mk. Mikäli pelaajan ostoarvo on 170000mk - 190000mk,
hänen ostoarvo nousee 10000mk. Mikäli arvo on valmiiksi vähintään
200000mk, niin arvo ei nouse lainkaan. Tämä siksi, jotta hinnoittelun
mahdollisesti epäonnistuessa, kukaan pelaaja ei mene ihan ilmaiseksi niin
kuin Pasi Tuominen toissa kaudella.
1. kaupoista lähtien muodostetaan lista kaupoissa hankituista
pelaajista, joista eniten pelipisteitä seuraavalla jaksolla tuoneen
pelaajan/maalivahdin myötä saa 20000mk. Tämä rahantekomahdollisuus on siis
2.-4. kaupoissa eli yhteensä kolme kertaa saa joku meistä 20000mk rahaa
hyvän hankinnan takia. Jos kahden hankitun pelaajan pelipisteet ovat samat,
saa 20000mk se, jonka pelaajan ostohinta on ollut halvempi. Jos ostohintakin
on sama, saavat molemmat 10000mk. Jos kolmen tyypin pelaajat täyttää
edelliset kriteerit, niin kaikki kolme saavat 10000mk!
1.kaupoista lähtien kolme HALVINTA hankintaa kilpailee keskenään
pisteistä. Se, joka näistä kerää eniten pelipisteitä seuraavalla jaksolla,
tuo omistajalleen 20000mk! Mikäli useampi pelaaja kerää yhtä paljon
pelipisteitä, niin se tuo omistajalleen rahat, jonka ostohinta on ollut
halvempi. Mikäli useampi pelaaja on yhtä halpa, niin kaikki saavat 10000mk.
Mikäli kaikki pelaajat jäävät nollaan pelipisteeseen ei rahoja
saa kukaan. Mikäli 3:nneksi ja 4:nneksi halvimman pelaajan ostohinta on
sama, niin molemmat pääsevät kilpailemaan rahoista. Tilanne on sama kaikkien
pelaajien kohdalla, jotka maksavat yhtä paljon kuin 3:nneksi halvin
pelaaja.
Kauppoja tehdään kauden aikana neljään eri otteeseen. Ensimmäiset kaupat
on 6.10. noin 8 pelatun ottelun jälkeen. Toiset kaupat on
5.-14.11., kun joukkueet ovat pelanneet noin 22 peliä.
Kolmannet kaupat ovat joulutauolla noin 33 kierroksen jälkeen. Viimeiset
kaupat ovat sitten 3.-13.2. ja silloin on
pelattu jo noin 49 ottelua. Ennen
kautta valitaan mimmosia määriä kauppoja tekee pitkin kautta. Sinun tulee
valita joku seuraavista kauppamuodoista, mutta edelleenkään sillä ei ole
väliä missä kaupoissa minkäkin määrän kauppavuoroja käyttää.
Kauppamuodot:
a) (4x3)
b) (1x2, 2x3 ja 1x4)
c) (2x2 ja 2x4)
d) (1x1, 1x3 ja 2x4)
e) (3x2 ja 1x5) HUOM! Vain 11 kauppaa yhteensä!
f) (2x2, 1x3 ja 1x5) HUOM! Vain 11 kauppaa yhteensä! (EI KÄYTÖSSÄ)
g) (2x1, 1x4 ja 1x5) HUOM! Vain 11 kauppaa yhteensä!
Älkää ihmetelkö noita "vain 11 kauppaa yhteensä" vaihtoehtojen
runsautta. Niilläkin on puolensa. Viisi kauppavuoroa yksissä
kaupoissa on aika paljon.
Sitä ei myöskään tarvitse ilmoittaa kesken kauppojen monta kauppaa on
tekemässä. Kauppojen jälkeen ei saa koskaan olla rahatilanne miinuksella!
Aina pitää kyetä tekemään sellasia kauppoja, että talous kestää!
Talouden pitää kestää pitkin kauppoja koko ajan
eli ei saa missään vaiheessa mennä miinukselle. Mikäli kaupat joutuu
aloittamaan miinukselta, niin jokaisen kaupan pitää olla taloutta parantava
niin kauan, että pääsee vähintään nollatilanteeseen. Kauden neljänsien eli
viimeisten kauppojen jälkeen ei voi enää menettää rahaa!!! Tai toisaalta sen
menettäminen ei siis haittaa.
Kauppoja on siis tehtävissä yhteensä 12kpl (ellei valitse
systeemiä, joissa on viisi kauppaa käytettävissä yksissä kaupoissa), mutta
sinulla on mahdollisuus "myydä" kauppaoikeuksiasi. Mikäli joidenkin kauppojen
yhteydessä teet vähemmän kauppoja kuin mihin olisi varaa, niin saat
10000mk/tekemättä jätetty kauppa. Nämä rahat saat käyttöösi vasta
rahojen tuplaamisen JÄLKEEN. Jos käytät jossain vaiheessa tätä rahantekokeinoa,
on sinulla yhteensä yksi kauppa vähemmän käytössäsi!!! Esimerkki: Teet
joissakin kaupoissa kolme kauppaa. Sanot kuitenkin kauppojen jälkeen, että
käytän neljä kauppaa nyt, jolloin saat 10000mk rahaa, mutta sitten on
neljän kaupan vuoro käytetty!
Kauppavuoron saa myös ostaa! Yksi kauppavuoro maksaa 20000mk! Kauppavuoroja
saa ostaa max. 2/kausi! Kaupan osto tapahtuu sitten, kun kaikki ovat
kauppansa tehneet, mutta ennen rahojen arvonnousua! Jos useampi kuin
yksi on ostamassa kauppavuoroa, suoritetaan kaupat meneillään olevien
kauppojen järjestystä noudattaen.
Myös myyntilistojen ulkopuolelta voidaan ostaa pelaajia eli periaatteessa
kuka tahansa on ostettavissa. Hinnoittelu on seuraava:
Ulkomaalainen pelaaja: 240000mk
Suomalainen pelaaja: 230000mk
Suomalainen pelaaja, jolla ennen kautta 2006-2007 ei ole ainuttakaan
pelattua SM-liigaottelua: 160000mk
Hinnaston ulkopuolelta ei saa ottaa pelaajia kauden avaustilaisuudessa!!
Jos avaustilaisuuden tai kauppojen jälkeen jättää itselleen rahaa niin se
tuplautuu. Tuplautumisen yläraja on kuitenkin 30000mk eli 40000mk ei enää
tuplaudu 80000mk:aan vaan se tuplautuu 30000mk:n tavoin; tosin alkuperäisen
summan ollessa 10000mk isompi, tuplaantuu 40000mk 70000mk:aan!!! Tämä
sääntö on voimassa jo kauden avaustilaisuuden
yhteydessä. Niissä, kun jätät itsellesi 10000mk, niin sinulla on saman tien
20000mk!!!
Kauden avaustilaisuudessa otetaan pelaajia niin, että arvotaan kuka saa
valita "ottopaikan". Ensimmäisen ottopaikan omaava saa ottaa ensimmäisenä
yhden pelaajan tai joukkueen. Sitten ottaa toisen ottapaikan omistava ja
sitten kolmannen. Neljännen ottopaikan hallitsija saa ottaa kaksi eli
vuorot 4 ja 5 ovat hänen. Sitten tullaan takaisin niin, että kolmannen
ottopaikan heppu saa vuoron nro 6 ja toinen nro 7. Ekan ottopaikan tyyppi
saa nyt sitten kaksi vuoroa ja näin mennään päästä päähän.
Ja aina päässä oleva tyyppi saa kaksi peräkkäistä vuoroa. Näin mennään.
Kauden aikana pidettävissä neljissä kaupoissa toimitaan niin, että pelaajien
valittua avaustilaisuudessa kauppamuotonsa, suoritetaan arvonta. Ensiksi
arvotaan jokaisten kauppojen ensimmäinen ottaja (jokaiselle tulee yksi
ykkösotto), sitten kakkosottaja jne. Ykkösoton voittanut ei saa luopua
siitä muuta kuin, jos ei tee ainuttakaan kauppaa.
Kauppojen yhteydessä muodostetaan kenttäpelaajista kaksi kentällistä, joihin
kuuluu kaksi puolustajaa, yksi keskushyökkääjä ja kaksi laitahyökkääjää.
Kentälliset pysyvät samoina aina kaksien kauppojen välisen ajan. Kentälliset
tuovat pelaajille rahaa seuraavasti:
1.kenttä(kerännyt jaksolla eniten TEHOpisteitä) +20000mk
2.kenttä +10000mk
- - - - - - - - - - - - - - -
7.kenttä -10000mk
8.kenttä -20000mk
Mikäli kahden eri pelaajan kentälliset ovat samoissa tehopisteissä, voittaa
se kumman kentällisen pelaajat ovat ostohinnaltaan halvempia. Mikäli
ostohinnat ovat samat, ratkaisee kentällisen maalimäärä.
Myytyä pelaajaa ei kukaan voi ostaa samoissa kaupoissa, joissa hänet on myyty.
Pelaajan arvo palautuu aina ennalleen myynnin jälkeen. Siis siihen
arvoon, jolla hänet on ostettu.
Kauppojen jälkeen sinulla pitää olla oikea määrä jokaisen pelipaikan
pelaajia eli myytäessä puolustaja pitää välittömästi ostaa puolustaja.
Hyvistä hankinnoista ja kentällisistä tulevat rahat saa käyttöönsä
kauppoihin.
Puhun useissa yhteyksissä PELIPISTEISTÄ ja TEHOPISTEISTÄ! PELIPISTEET on
ne pisteet, joita pelaaja tuo sinulle. Puolustaja tehdessään kaksi maalia
tuo sinulle 6 PELIPISTETTÄ, mutta tekee ainoastaan 2 TEHOPISTETTÄ!!!
Muistakaa myös erottaa ensimmäiset kaupat ja kauden avaustilaisuus. Meillä
on siis avaustilaisuus + neljät kaupat. Puhuessani ensimmäisistä kaupoista
en tarkoita avaustilaisuutta vaan ensimmäisiä kauppoja.
Mikäli tarkoista säännöistä huolimatta kauden aikana tulee joitakin
kyseenalaisia tilanteita, pidätän oikeuden tehdä päätöksiä itsevaltaisesti!!!
Hockey Manager käsittää vain runkosarjan!
TARKASTAMISESTA!
Hockey Managerin tarkastaminen tapahtuu niin kuin viime kaudellakin.
Riston laatima loistava systeemi ilmeisesti toimii yhtä moitteettomasti
kuin viime kaudellakin ja siihen tukeudutaan. Jokainen on toki
velvollinen pitämään ylhäällä omien pelaajien tehopisteet, torjunnat
ja päästöt. Tämä siis sitä silmällä pitäen, että olet joskus myymässä
jonkun pelaajan, niin pisteistä tiedät hänen myyntiarvonsa. Kenelläkään
muulla kuin minulla ei ole VELVOLLISUUTTA laskea varsinaisia
HM-pisteitään. Eli saatte toki niin kuin viime kaudellakin käydä
merkkaamassa Riston seurantasysteemiin pelaajien pisteet heti, kun
ottelut on pelattu, mutta minä sitten suoritan tarkastamisen aina
ennen kauppoja ja laitan pisteet sinne, jos joku ei niitä ole itselleen
laittanut. Mutta suomeksi sanottuna, teemme siis niin kuin viime
kaudellakin.
Kauppoihin tultaessa kannattaa ottaa usean pelaajan sen hetkiset pisteet
ylös, koska sinulla tulee olla kaikkien kaupoissa ostamiesi pelaajien
tuore pistetilanne ylhäällä. Siksi kannattaa ottaa pisteet(maalivahdin
ollessa kyseessä torjunnat ja päästöt) monelta pelaajalta, koska aina
ei saa sitä pelaajaa, jonka haluaa tai sitten mieli voi muuten vaan
muuttua kauppojen aikana.